從「打機」走到產業管理 開創電競新時代 – 香港青年協會生活學院 HKFYG Living Life Academy

從「打機」走到產業管理 開創電競新時代

楊全盛 Eric Yeung

青協生活學院 電子競技營運管理證書課程導師


「從打電玩與電子競技的分別——推動電競行業,不是鼓勵青年人走到場上打三人籃球,而是要舉辦一場NBA!」

現今世代,互聯網、手機遊戲(手遊)發展成熟,幾乎是青年人的必需品,乘著這股電子洪流,電子競技(電競)這個新興產業可謂發展得如火如荼,引領一個新時代向前。

電競近年在香港發展迅速,更被訂定為2022年亞運競賽的正式項目,極具市場潛力,造就不同的就業機會。香港青年協會與香港電競總會合辦「電子競技營運管理證書課程」,為有意投身電競行業的年輕人打開一扇窗,讓學員們從課程中瞭解行業是否適合自己,並尋找電競於未來的可能性。

香港電競發展潛力無限 設施配套盡佔優勢

電競並不單純指「打機」,加入電競行業也不是需要「打爆機」的技能,正如去舉辦一個比賽與自己親身上場是兩回事。電競團隊涵蓋了龐大的範疇,當中遊戲產業的管理與培訓被視爲很重要的一環。香港電競業需要人才,除了競技選手之外,更需要賽事背後的管理與技術人員。Eric留意到香港發展電競的潛力,「與很多傳統運動項目一樣,香港未必出產最頂尖的運動選手,可是我們會有世界頂尖知名的賽事,也具有舉辦電競賽事的潛質。」香港地方雖然小,卻擁有出色的配套,如旅遊招待服務、比賽場地等。早前有45個國家參與了亞運會的電競項目,但最終所有前期賽事都定在香港舉行,可見香港是舉行比賽的理想選址。

現時香港電競行業求才若渴,「電競在世界各地有很多成功例子,韓國、中國,甚至東南亞在電競領域也走得很前,因爲當地政府大力推動,甚至會資助獎金。」Eric認為政府在推動創科產業上擔當著啓動者、推動者的角色,而現在香港政府已經踏出了第一步。「但一個行業能否成功地發展下去,不全然是靠政府。,現在電競行業的關鍵,在於有沒有足夠的投資、人才與市場。」Eric強調,他從不擔心香港客觀的硬性條件,人才往往是關鍵,因此,Eric近年積極研究及投入電競普及教育,他發現市場上有關電競的教科書和參考書不常見,於是他和他的團隊花了很多資源和時間,親力親為地推動電競教育課程,「電競教育是一項挺新的方向,現時教育資源緊拙,我們希望香港在這方面能再做好些。」

電競的真正理解 運動精神下的競技

推動電競產業,難處在於社會大眾對電競的概念仍是很模糊,質疑屬娛樂性質的「打機」與電子競技的分別。Eric回應,「推動電競行業,不是鼓勵年輕人走到街場上打三人籃球,而是要舉辦一場NBA。」對於不少家長的種種擔心,Eric笑言,「既然時下的年輕人喜歡電玩,已經是不可改變的事實,那麽你寧願他們躲在自己的世界裏,在房間獨自對著電腦,還是在大型的電競舞台上,在充滿運動精神的框架下進行公平競技?」

面對社會對電競行業的迷思和誤解,Eric卻不擔心,「時代會變,正如四十年前人們會覺得踢足球沒有前途,但足球行業在這些年來發展蓬勃,人們對它的接受程度自然上升。同樣地,我相信電競在一段時間裏也可以做出這種成績來。」只要行業有了成功例子,自然能説服人。「社會對於電競的印象,還停留在從前對著電腦『打機』那種娛樂與消遣時間的模式,普遍也抱有較負面的印象。其實現在電競大部分都是團隊遊戲,講求的是團隊合作精神、溝通能力、競賽技巧等,電競絕對不是躲在家對著電腦的個人活動,而是要出來與人會面,在正式場館裏比賽的大型活動。」

推廣電競教育 培育未來同路人

創科產業日新月異,電競行業發展也如日方中,故此需要大量的人才培訓。Eric提到,電競絕對不是喜歡電玩就可以隨便進入的行業,「青協電競課程的目的,除了讓學員們能初步接觸電競行業的發展與操作,還希望能告訴有意進入電競行業的年輕人——電競絕不兒戲。雖說是六星期的入門課程,但內容涉獵廣泛,由電競歷史到整個商業運作模式、直播與轉播的市場及技巧、場地參觀、後台設置、遊戲市場的發展等都一一收錄在課程裏。」,Eric期望,這個課程設計的完整性可以幫助學員們對行業的瞭解與掌握。

身爲香港電競總會創立人之一的Eric,藉此寄語青年︰「香港電競行業的缺口一直都存在,衷心希望相信這個行業、看到機遇的朋友一同加入,未必一定是投身電競,但至少加深認識,開拓電競市場的闊度。」打開窗口後,還得靠我們自己邁開腳步,尋找機遇。

電子競技營運管理證書課程

對象︰有意投身電子競技、遊戲商業營銷或有興趣人士
單位︰青協生活學院
收費︰$1,800

課程資料